会研究底层,也会研究“体验”。从帧同步、对象池、缓存命中率,到游戏里的操作手感、镜头语言、玩家感知与叙事节奏,我都很感兴趣。偶尔还会去看一些奇怪但有意思的东西,比如外挂与反作弊、AI 对创作行业的影响、虚拟主播生态、互联网文化演化之类。
作者小记
云螭 / WildDragon
Unity / ECS / DOTS / AI Agent
游戏
技术
创作
profile / WildDragon
关于 WildDragon
目前主要使用 Unity 进行游戏开发,长期关注 ECS、DOTS、Job System、Burst、AI Agent 与高并发游戏系统设计。相比“把功能做出来”,我更在意系统为什么这样组织、数据如何流动、性能瓶颈为什么会出现。
定位
游戏开发者 / 技术折腾者 / 半个内容创作者
当前关注
Unity、ECS、DOTS、Job System、Burst、AI Agent
表达方向
游戏技术、AI 应用、游戏娱乐与个人表达
长期关注
01
game-dev
游戏开发与架构设计
02
ecs-dots
ECS / DOTS 实践与性能分析
03
ai-agent
AI Agent、自动化工具与工作流
04
industry
游戏技术拆解与行业观察
05
creation
一些关于创作、审美与表达的思考
写作视角
system
系统为什么这样组织,数据如何流动
performance
性能瓶颈为什么出现,怎样被验证
experience
技术实现之外,玩家实际感受到什么
更多关于我
片段01
片段02
除此之外,我也是个 cos 爱好者。喜欢 JK、机能风、二次元审美,也在慢慢探索“技术之外”的表达方式。最近也在尝试 vtuber / 虚拟主播方向,希望把“游戏技术”“AI 应用”“游戏娱乐”和个人表达结合起来,做一些真正有自己风格的内容。
片段03
我并不想把自己变成一个标准化的“技术博主”。相比输出结论,我更喜欢记录过程:记录一个系统如何一步步成型,记录一个想法如何被推翻重构,也记录人在长期折腾里的变化。
片段04
这个博客大概不会特别正式。有时候是 ECS 架构图,有时候是 AI 工作流实验;有时候在分析游戏系统,有时候可能突然开始聊音乐、审美、角色设计、虚拟形象,甚至深夜胡思乱想。
片段05
如果这些东西刚好也能让你感兴趣,欢迎一起交流。